sábado, 7 de octubre de 2017

Cambios de balance 9 de octubre 2017

Los próximos cambios de balance de cartas llegarán el 9 de octubre. En Clash Royale lo divertido es cuando el juego cambia. Es la forma de que los jugadores no se aburran, y suele hacerse una vez al mes.

A veces con las actualizaciones, como la que llegará también esta semana, no hay cambios de balance. Pero no ocurre así en esta ocasión: en la misma semana se cambian algunas cartas y llegarán muchas novedades con la actualización de octubre.

Clash Royale, cambios de balance 9 de octubre de 2017

Cambios de balance de las cartas de Clash Royale, octubre 2017

1) Chispitas: atacará más rápido, cada 4 segundos en lugar de cada 5. Pero hará un 15% menos de daño.

2) Torre tesla: aumenta su daño un 30% pero atacará 1 vez por segundo en lugar de cada 0,8 segundos.

3) Mago eléctrico: su daño baja un 4% y además su primer ataque lo hará 0,2 segundos más tarde.

4) Cementerio: durará 10 segundos en lugar de 9, su radio será de 4 en lugar de 5, y el primer esqueleto saldrá 0,5 segundos más tarde. Los esqueletos saldrán de forma menos aleatoria.

5) Cañón con ruedas: su salud aumenta un 5% y su escudo también tendrá 5% más de vida.

6) Rayo: su daño será un 3% inferior y su radio se reduce de 3,5 a 3 casillas.

7) Duendes de lanza: su velocidad de ataque será de 1,1 segundos en lugar de 1,3 segundos.

8) Valquiria: hará un 5% más de daño con cada ataque.

Fuente de todo ello, Orange Juice (vídeo en inglés con los cambios):

Además de los cambios de balance, el 9 octubre llegarán tambíen algunos bugs corregidos

En esta ocasión, se corregirán algunos bugs o errores que tenía el juego. La lista de los bugs que se arreglan es la siguiente:

– La carga de la bandida y el salto del megacaballero no ocurrirán si el rival está a menos de 4 cuadros de distancia.

– Al romper un escudo (del cañón con ruedas, de los guardias o del príncipe oscuro), la torre infierno y el dragón infernal reinician sus ataques. Antes no volvía a empezar y esas cartas morían en seguida al perder el escudo, pero con el reinicio aguantarán mejor los “ataques infernales”.

– Harán algún cambio en las tropas que cambiaban de carril al atacar a otras. Para conocer mejor estos cambios será necesario jugar algunas partidas y comprobarlos, algo que no hemos podido hacer.

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