viernes, 2 de febrero de 2018

Mazo divertido con Fantasma Real

Traemos hoy un mazo muy divertido con Fantasma Real. Además incluye también cementerio y choza de duendes. ¡Abstenerse alérgicos a las chozas! Y tened en cuenta que hay mucha gente que odia a los choceros, así que no esperéis muchos aplausos si utilizáis estas cartas. Pero será divertido igualmente.

Mazo divertido con Fantasma Real

Mazo con fantasma real, cementerio y choza de duendes

Clash Royale Fantasma Real mazo divertido Fantasma Real

La primera carta que usaremos, como se puede adivinar por el título de esta entrada, es el fantasma real. Luego veremos que se puede sustituir, pero si tienes esta carta es ideal: muchos puntos de vida, daño de salpicadura cuerpo a cuerpo… no se puede pedir mucho más. Sí, podria pedirse que también ataque a aire, ¡pero no lo hace porque sería ya demasiado! Se puede usar en defensa para contraatacar combinándolo con cementerio o con gólem de hielo.

clash royale cementerio mazo top Cementerio

Es una carta que estuvo un tiempo fuera de meta, pero ha regresado y vuelve a ser muy útil. Es la win condition principal de tu mazo, así que tendrás que usarla con mucha cautela, al contraataque tras una buena defensa. Puedes combinarla con veneno si tu rival puede defender bien el cementerio.

clash royale choza de duendes, mazo Choza de duendes

Los duendes siempre molestan al rival, y está muy fuerte esta carta en el actual meta. Va a ser tu mejor carta de salida, si la tienes en el mazo inicial. Sitúala entre tus torres, en la parte inferior central, y deja que actúe haciendo daño constante a tu rival.

clash royale venenoVeneno

Tal y como está el Clash Royal ahora mismo, en mi opinión es el mejor hechizo del juego. Un daño de área donde tu rival no puede poner tropas si no quiere perder elixir. Si la unes a tu cementerio, será todavía más complicado que se pueda defender.

Clash royale golem de hieloGólem de hielo

Es una carta muy versátil, con bajo coste de elixir, y que ha estado en el meta en muchas ocasiones desde que se incluyó en el juego. Un buen tanque, bueno en defensa y que va a combinarse de forma muy efectiva con tu cementerio.

clash royale guardiasGuardias

Tres esqueletos con escudo muy útiles ahora mismo, tal y como está el meta. Utilízalos en defensa y combínalos con el mago de hielo si está muy fuerte el ataque de tu rival.

Clash Royale tornadoTornado

Otra carta muy presente en el meta desde que salió en el juego. Si lo utilizas en defensa para situar las cartas del rival entre tus torres, recibiendo daño de ambas a la vez, será una defensa genial.

Y también si consigues activar tu Torre del Rey al principio de la partida, arrastrando montapuercos o fantasmas reales hacia ella.

Clash Royale mago de hieloMago de hielo

Una de las mejores defensas de este mazo, si se une al tornado o a los guardias servirá para la mayoría de ataques.

Cartas que pueden sustituirse en este mazo de fantasma real

Mago de hielo se puede sustituir por:

Clash Royale mago de hielo
mago electrico clash royale mosquetera

El Fantasma Real puedes cambiarlo por:

Clash Royale Fantasma Real mazo divertido
clash royale bandida clash royale caballeroclash royale mega esbirro

La choza de duendes puede sustituirse por:

clash royale choza de duendes, mazo hornoClash royale lápida

Mazo visto en la web en inglés clash royale arena, por MoePlaysFifa17.

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martes, 12 de diciembre de 2017

Nueva arena: Electrovalle. Electrocutadores, cazador y nuevos cofres.

Mazos con electrocutadores y cazador va a ser de lo más buscado en los próximos días. Porque llega una nueva arena a Clash Royale, Electrovalle. Y como las buenas noticias nunca llegan solas, también añaden cartas (entre ellas una legendaria, el Fantasma Real al que nos referíamos hace tiempo). Y nuevos cofres, con posibilidad de elección entre distintas opciones.

Electrovalle: nueva arena. Mazos con electrocutadores y cazador, y nuevos cofres de Clash Royale.

No es una actualización de las más grandes que se han hecho este año, pero siempre hace agradable el juego ver novedades. Y eso es lo que pasa, muy especialmente, cuando hay una nueva arena como el Electrovalle. Con nuevas cartas, se consigue un conjunto estupendo.

Mazos con electrocutadores y cazador. Nueva arena, electrovalle. Nuevos cofres Clash Royale

Más de uno se alegrará de tantas novedades reunidas. Y de hecho se suma todo a nuevos cambios de balance, con nerf al Montapuerco (muy solicitado por la comunidad) entre otros cambios a destacar.

Pero vayamos por partes. En la nueva arena de Electrovalle llega una nueva carta bastante curiosa: los Electrocutadores. Tres pequeñas máquinas, con coste de elixir de 4, que más de uno incluirá en sus mazos favoritos. Reinician a sus enemigos como el mago eléctrico, y eso hace que puedan acabar incluso con un Lanzarrocas como Supercell destaca en este twit:

También añaden el cazador, una carta que tiene coste 4 de elixir y que más de un mazo incluirá: ataca tierra y aire, y cuanto más cerca del enemigo esté más daño hace. Puede atacar a varios objetivos a la vez, no tiene mala pinta. Para jugadores que mínimo estén en arena selvática.

Nuevos cofres en Clash Royale: relámpago, de la suerte y del Rey legendario

Cofre relámpago: reemplaza grupos de cartas de tu elección con hasta 5 “strikes”.

Cofre de la suerte: puedes ver el futuro y ver qué puede contener tu cofre, con varios grupos de carta de los que te tocará uno (y que cambian cada día). Uno de cada 10 cofres de la suerte tienen carta legendaria.

Cofre del Rey legendario: cofres enormes repletos de cartas épicas y legendarias. El sueño de todo jugador.

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miércoles, 11 de octubre de 2017

Touchdown: guía para jugar, las mejores cartas y consejos para ganar

Ganar en el Touchdown requiere práctica y no irá mal leer nuestra guía para jugar, ya que es un modo de juego muy diferente y original. Está claro que nos ayudará saber jugar a Clash Royale, pero hay que tener en cuenta que las cartas que son buenas en partidas normales pueden no ser tan útiles en este modo. Y viceversa.

Guía para jugar y ganar en touchdown: las mejores cartas, tips y consejos esenciales

Todos sabemos que para ganar en touchdown hay que conseguir que una tropa cruce la línea blanca del rival, al final de la Arena. Las tropas correrán en línea recta hasta que sean atraídas por otras (o por construcciones, según el caso).

Cada tropa que cruce la línea equivale a una Corona. Consigue 3 coronas primero para ganar la partida. Y como siempre, si nadie llega a 3 coronas dentro del tiempo, en 3 minutos, ganará quien más haya conseguido.

También habrá muerte súbita, y se mantiene el elixir x1 y x2: los primeros 2 minutos son x1 Elixir y el resto es x2.

Como regla especial, algunas cartas como cementerio, minero o barril de duendes no se pueden colocar más allá del centro de la arena (lo veremos al tener en rojo la parte restante).

Touchdown, guía para jugar, consejos y las mejores cartas

Los mejores hechizos y estructuras para touchdown: elige bien para ganar la partida

Los hechizos no son tan efectivos en este modo de juego de touchdown, ya que no hace falta sumar el daño a la torre y no serán así tan decisivos. En ocasiones la partida se vuelve caótica y por eso casi nos obliga a un meta completamente nuevo.

clash royale bola de fuego

clash royale flechas

clash royale veneno

clash royale cohete

En general recomiendo los hechizos de daño de área (sobre todo flechas, veneno o bola de fuego, y en menor medida el cohete). Sin embargo no creo que sean tan útiles el rayo, el clon o la curación. Los que dañan a grupos irán muy bien cuando la partida se esté poniendo difícil, pudiendo sacarte de apuros.

clash royale ballesta

clash royale mortero

clash royale choza de bárbaros

clash royale choza de duendes

clash royale horno

Clash royale lápida

Elige siempre que puedas una estructura: para mi gusto el mortero y la ballesta son los más útiles en general. Pero también son muy efectivas las chozas que van produciendo periódicamente tropas. Tanto el horno, la choza de duendes o la choza de bárbaros, e incluso la lápida. ¿El motivo? Además de ser buenos en defensa, ¡las tropas que generan pueden darte un punto de touchdown!

Como estrategia con los edificios o estructuras, puedes situar uno en un lado de la arena y lanzar otras tropas en el contrario. De esa forma vas haciendo presión y el rival tendrá que emplearse a fondo para ganarte.

Cartas con mucho daño por segundo tierra y aire, y las de daño de área, fundamentales en el modo de juego touchdown

clash royale mago eléctrico

clash royale mosquetera

clash royale bruja nocturna

clash royale mini pekka

Teniendo en cuenta que el golem o el sabueso de lava son cartas muy elegidas por su enorme utilidad, va a ser fundamental tener otras con un alto daño por segundo, tanto aéreo como a tierra. Así pues, el mago eléctrico, la mosquetera, la bruja nocturna y el mini pekka serán cartas muy buenas.

El PEKKA no será tan útil teniendo en cuenta que habrá muchas unidades pequeñas (al no haber torres que acaben con ellas). Y no siempre tenemos tronco o zap-descarga para defenderlo.

clash royale princesa

clash royale duende lanzadardos

clash royale mago

clash royale verdugo

clash royale valquiria

clash royale lanzarrocas

Las tropas con largo alcance y las que hacen daño de área son también importantes. Tanto la princesa como el duende lanzadardos, así como el verdugo, el mago, la valquiria y el lanzarrocas.

Las mejores cartas en Touchdown: ariete, montapuerco, globo, sabueso de lava, golem, princesa, leñador, duende lanzadardos, bruja, bruja nocturna

En este modo de juego, todas las cartas son win condition y por tanto deben de ser tratadas (y frenadas) como tales. Sin dejar pasar a ninguna si no queremos perder.

clash royale ariete, las mejores cartas para touchdown

El ariete es una de las cartas más importantes. Es rápido, sólo se distrae si hay una estructura cerca y además genera dos bárbaros que podrían llegar a anotar un touchdown. Si tu rival ha agotado su elixir y lanzas un ariete en la parte opuesta de la arena, va a tener serios problemas.

clash royale montapuerco, un must have en el modo touchdown

El montapuerco es otra carta que no podemos dejar escapar. Algunos llaman al modo touchdown “el modo montapuerco“, ya que es rápido y ocurre algo similar al ariete, se escapa con facilidad de los enemigos. El mini pekka o el pekka necesitan dos golpes para matarlo, y si al montapuerco le añadimos rabia puede ser imparable.

clash royale globo siempre va a ser muy eficaz

El globo es otra de las cartas más eficaces. Es realmente fuerte si tienes un tanque como el gigante, golem o sabueso de lava. No todas las cartas que el rival utilice para frenar tu tanque van a servir para parar el globo, así que pueden ser un equipo letal.

clash royale bárbaros de élite son rápidos y con alto daño por segundo

Los bárbaros de élite van genial para acabar con tanques grandes terrestres, y además para llegar rápido a la línea de touchdown. Van a ser muy versátiles por su polivalencia, y además llevan un casco en el modo touchdown que los hace una unidad muy divertida.

clash royale choza de bárbaros

clash royale choza de duendes

Clash royale lápida

La choza de bárbaros, la de duendes, el horno y la lápida son fundamentales. Tanto para defenderse de las cartas del rival que sólo atacan a estructuras, como para mantener la presión constante en su zona. Al tener que defender cada unidad, ya que todas son win condition si llegan a la línea, son un dolor de cabeza permanente.

La de bárbaros tal vez no sea tan eficaz, pero aún así es bastante valiosa, sobre todo contra tanques terrestres.

clash royale golem

El gólem tiene muchísimos puntos de vida y si lo llevas acompañado de alguna carta con daño de área va a ser difícil de parar. Si lo usas cuando el rival a agotado su elixir, por una zona alejada de sus tropas, será complicado que pueda detener a tu gólem y además a los golemitas, que son también muy molestos.

clash royale megacaballero

El megacaballero tiene muchos puntos de vida, avanza rápido cuando salta, hace daño de área…. no es una carta tan importante como las anteriores, pero va a dar casi con seguridad ventaja de elixir por la cantidad de tropas que tendrán que utilizar para contrarrestarlo. Se distrae con facilidad, pero eso será bueno para defender (o malo si lo que buscamos es un punto rápido).

clash royale sabueso de lava

El sabueso de lava es una carta muy efectiva sobre todo gracias a los cachorros de lava que surgen al morir. De hecho, si está llegando a la línea de touchdown, al explotar es posible que directamente algún cachorro de lava consiga el punto.

clash royale bruja

clash royale bruja nocturna

Tanto la bruja como la bruja nocturna son unidades muy molestas por las unidades que van generando durante toda la partida. Los esqueletos y los murciélagos son rápidos y hacen bastante daño, y al no haber torres no mueren con tanta facilidad como en el modo normal del juego.

Especial valor cobra la bruja, ya que su ataque de área tanto a aire como a unidades terrestres, va a ser muy eficaz cuando haya numerosas unidades del rival llegando a nuestro terreno.

clash royale leñador

El leñador es otra carta que cobra más protagonismo en el modo touchdown que en el normal. Es rápido, hace bastante daño por segundo a unidades terrestres (muy útil contra tanques) y además su rabia al morir puede ser muy peligrosa si detrás situamos un montapuerco, un ariete o un globo.

Se acelerarán tanto estas unidades que será difícil que no lleguen al final de la arena, salvo que el rival tenga un edificio y le de tiempo a colocarlo bien para defenderse.

clash royale duende lanzadardos

clash royale princesa

Tanto el duende lanzadardos como la princesa hemos recomendado ya su uso, pero es importante recordarlo por la ventaja de elixir que pueden darnos. Tienen largo alcance, en el caso de la princesa además se añade daño de área, y estas cualidades les permiten darnos casi seguro una ventaja de elixir.

Fuente: clashroyalearena.com

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